基本信息

李淳芃  男  硕导  中国科学院计算技术研究所
电子邮件: cpli@ict.ac.cn
通信地址: 北京海淀科学院南路6号中科院计算所前瞻实验室
邮政编码: 100170

研究领域

三维感知:与传统的二维图像获取相比,三维感知就是利用计算机视觉等方法对对象\场景的三维形状进行获取,重点研究基于机器学习\深度神经网络的三维对象实时感知方法,并探索相关方法在特定领域中的产业化应用。

虚拟现实VR\增强现实AR:VR/AR作为人们感受信息的新手段,被认为有机会替代手机成为下一代的信息支撑平台,重点研究VR/AR内容快速创建以及行业应用。

虚拟人运动控制:虚拟人是人在虚拟世界中的化身,由于人体运动的复杂性导致虚拟人运动合成及控制是一个难点,重点研究基于机器学习的人体运动控制方法,及虚拟人运动控制技术在虚拟维修、游戏娱乐中的应用。

招生信息

本人研究方向属于图形/图像交叉前沿领域,一方面,从知识体系上大量涉及机器学习、深度神经网络、优化计算、图形图像等方面理论和技术;一方面,相关技术在人机交互、三维建模等领域有着广阔的应用前景。开展相关研究对于学生的理论体系和动手能力有着较高的要求。秉承“做有用的研究、做快乐的研究”的理念,欢迎有志于在研究生阶段突破自我的优秀学生报考!

招生专业
081203-计算机应用技术
招生方向
虚拟现实、人机交互、图形学

教育背景

2002-09--2008-03   中国科学院研究生院   工学博士
1998-09--2002-07   华中科技大学   工学学士、管理学学士

工作经历

   
工作简历
2015-07~现在, 中科院计算所洛阳分所(洛阳中科信息产业研究院), 副院长
2014-10~2015-07,中科院计算所太仓分所(太仓中科信息技术研究院), 院长助理
2013-09~现在, 中国科学院计算技术研究所, 副研究员
2010-03~2011-04,中国科学院计划财务局项目管理处, 主管
2008-03~2013-09,中国科学院计算技术研究所, 助理研究院

专利与奖励

   
奖励信息
(1) 技术创新大赛, 三等奖, 研究所(学校), 2012
(2) 军队科技进步奖, 二等奖, 部委级, 2012
(3) 中科院计算所优秀员工, 研究所(学校), 2009
专利成果
( 1 ) 一种基于骨骼的任意拓扑结构虚拟角色的驱动方法, 发明, 2005, 第 2 作者, 专利号: ZL200510077287.9
( 2 ) 一种基于运动捕获数据的虚拟角色运动合成方法, 发明, 2007, 第 2 作者, 专利号: ZL200710120122.4
( 3 ) 一种虚拟人群运动仿真框架, 发明, 2006, 第 3 作者, 专利号: ZL200610099395
( 4 ) 虚拟人组合任务规划方法, 发明, 2012, 第 1 作者, 专利号: ZL201210125122.4
( 5 ) 虚拟人运动规划的方法及其系统, 发明, 2010, 第 1 作者, 专利号: ZL201010140864.5

出版信息

发表论文
[1] 刘锋林, 陈姝宇, 来煜坤, 李淳芃, 姜悦人, 傅红波, 高林. DeepFaceVideoEditing: Sketch-based Deep Editing of Face Videos. ACM Transactions on Graphics (ACM SIGGRAPH 2022)[J]. 2022, 41(4): 167:1-167:16, [2] Chen, ShuYu, Liu, FengLin, Lai, YuKun, Rosin, Paul L, Li, Chunpeng, Fu, Hongbo, Gao, Lin. DeepFaceEditing: Deep Face Generation and Editing with Disentangled Geometry and Appearance Control. ACM Transactions on Graphics[J]. 2021, 40(4): 90:1-90:15, http://arxiv.org/abs/2105.08935.
[3] Xiao, YunPeng, Lai, YuKun, Zhang, FangLue, Li, Chunpeng, Gao, Lin. A survey on deep geometry learning: From a representation perspective. COMPUTATIONAL VISUAL MEDIAnull. 2020, 6(2): 113-133, http://lib.cqvip.com/Qikan/Article/Detail?id=7102801196.
[4] Zhang, Jianda, Li, Chunpeng, Song, Qiang, Gao, Lin, Lai, YuKun. Automatic 3D tooth segmentation using convolutional neural networks in harmonic parameter space. GRAPHICAL MODELS[J]. 2020, 109: http://dx.doi.org/10.1016/j.gmod.2020.101071.
[5] 石敏, 姚瀚钦, 李淳芃, 陈良臣. 基于深度Alignment网络的足部测量. 系统仿真学报[J]. 2020, 32(7): 1267-1278, http://lib.cqvip.com/Qikan/Article/Detail?id=7102396794.
[6] 范学峰. 基于稀疏视点图像的人脸建模方法研究. 2016, [7] Liu, Jing, Li, Chunpeng, Fan, Xuefeng, Wang, Zhaoqi, Shi, Min, Yang, Jie. View synthesis with 3D object segmentation-based asynchronous blending and boundary misalignment rectification. VISUAL COMPUTER[J]. 2016, 32(6-8): 989-999, http://www.corc.org.cn/handle/1471x/2374641.
[8] Liu, Jing, Li, Chunpeng, Fan, Xuefeng, Wang, Zhaoqi, Shi, Min, Yang, Jie. View synthesis with 3D object segmentation-based asynchronous blending and boundary misalignment rectification. VISUAL COMPUTER[J]. 2016, 32(6-8): 989-999, http://www.corc.org.cn/handle/1471x/2374641.
[9] 李淳芃. 一种改进的基于RGB-D相机室内场景重建方法. 中国图象图形学报. 2015, [10] Liu, Jing, Li, Chunpeng, Fan, Xuefeng, Wang, Zhaoqi. Reliable Fusion of Stereo Matching and Depth Sensor for High Quality Dense Depth Maps. SENSORS[J]. 2015, 15(8): 20894-20924, https://doaj.org/article/f3834d6e9311471ab390e255b32a4b25.
[11] 梅峰, 刘京, 李淳芃, 王兆其. 基于RGB-D深度相机的室内场景重建. 中国图象图形学报[J]. 2015, 20(10): 1366-1373, [12] Liu, Jing, Li, Chunpeng, Mei, Feng, Wang, Zhaoqi. 3D entity-based stereo matching with ground control points and joint second-order smoothness prior. VISUAL COMPUTER[J]. 2015, 31(9): 1253-1269, https://www.webofscience.com/wos/woscc/full-record/WOS:000359388100008.
[13] 李淳芃. Reliability fusion of stereo matching and depth sensor for high quality dense depth maps. Sensors. 2015, [14] 刘金荣, 李淳芃, 欧阳建权, 刘京. 基于联合双边滤波的深度图像增强算法. 计算机工程[J]. 2014, 40(3): 249-252,257, http://lib.cqvip.com/Qikan/Article/Detail?id=48839200.
[15] 肖红光, 肖树根, 刘京, 李淳芃, 陈立福. 多特征融合的图像自动变形. 中国图象图形学报[J]. 2014, 19(7): 1012-1020, [16] 宗丹, 李淳芃, 夏时洪, 王兆其. 基于关键状态的虚拟人组合任务分层规划方法. 系统仿真学报[J]. 2013, 25(7): 1535-1542, [17] 李杨, 周果, 李淳芃, 邱显杰, 王兆其. 基于三角形自适应细分的有效光照烘焙方法. 计算机学报[J]. 2013, 36(12): 2499-2511, http://lib.cqvip.com/Qikan/Article/Detail?id=48365856.
[18] Li, Yang, Zhou, Guo, Li, Chunpeng, Qiu, Xianjie, Wang, Zhaoqi. Adaptive mesh subdivision for efficient light baking. VISUAL COMPUTER[J]. 2012, 28(6-8): 635-645, https://www.webofscience.com/wos/woscc/full-record/WOS:000304411500012.
[19] Zong, Dan, Li, Chunpeng, Xia, Shihong, Wang, Zhaoqi. Planning interactive task for intelligent characters. COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS[J]. 2012, 23(6): 547-557, https://www.webofscience.com/wos/woscc/full-record/WOS:000312134000004.
[20] Yu, Jianfei, Zong, Dan, Li, Chunpeng, Xia, Shihong, Wang, Zhaoqi, Rau, PLP. Motion Control with Intentions for Virtual Assembly. INTERNATIONALIZATION, DESIGN AND GLOBAL DEVELOPMENTnull. 2011, 6775: 248-+, [21] 朱英杰, 李淳芃, 马万里, 夏时洪, 张铁林, 王兆其. 沉浸式虚拟装配中物体交互特征建模方法研究. 计算机研究与发展[J]. 2011, 48(7): 1298-1306, http://lib.cqvip.com/Qikan/Article/Detail?id=38726064.
[22] 李淳芃. Instruction Level Motion Control of Virtual Human for Maintenance Process Simulation. International Conference on Audio, Language and Image Processing. 2010, [23] 宗丹, 李淳芃, 夏时洪, 王兆其. 基于关键姿态分析的运动图自动构建. 计算机研究与发展[J]. 2010, 1321-1328, http://lib.cqvip.com/Qikan/Article/Detail?id=34808778.
[24] 李淳芃. Modeling Style and Variation in Human Motion. ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation. 2010, [25] Jiang, Hao, Xu, Wenbin, Mao, Tianlu, Li, Chunpeng, Xia, Shihong, Wang, Zhaoqi. Continuum crowd simulation in complex environments. COMPUTERS & GRAPHICS-UK[J]. 2010, 34(5): 537-544, http://www.corc.org.cn/handle/1471x/2407374.
[26] Jiang Hao, Xu Wenbin, Mao Tianlu, Li ChunPeng, Xia Shihong, Wang Zhaoqi, Thalmann D, Shah JJ, Peng QS. Crowds Flow in Complex Environment. 2009 11TH IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMPUTER-AIDED DESIGN AND COMPUTER GRAPHICS, PROCEEDINGSnull. 2009, 54-57, http://apps.webofknowledge.com/CitedFullRecord.do?product=UA&colName=WOS&SID=5CCFccWmJJRAuMzNPjj&search_mode=CitedFullRecord&isickref=WOS:000275856400013.
[27] 李淳芃, 王兆其, 夏时洪. 人体运动的函数数据分析与合成. 软件学报[J]. 2009, 1664-1672, http://lib.cqvip.com/Qikan/Article/Detail?id=30626113.
[28] Wu, Shuangyuan, Xia, Shihong, Wang, Zhaoqi, Li, Chunpeng. Efficient motion data indexing and retrieval with local similarity measure of motion strings. VISUAL COMPUTER[J]. 2009, 25(5-7): 499-508, http://www.corc.org.cn/handle/1471x/2403800.
[29] 刘莉, 王兆其, 夏时洪, 李淳芃. 碰撞响应中方向穿透深度算法的研究. 计算机研究与发展[J]. 2008, 45(3): 519-526, http://lib.cqvip.com/Qikan/Article/Detail?id=26741318.
[30] 李淳芃. 基于真实人体运动规律的虚拟人运动合成技术研究. 2008, [31] Li Chunpeng, Ma Shihong, Wang Zhaoqi, Sherman W, Lin M, Steed A. Pose synthesis using the inverse of Jacobian matrix learned from examples. IEEE VIRTUAL REALITY 2007, PROCEEDINGSnull. 2007, 99-+, http://apps.webofknowledge.com/CitedFullRecord.do?product=UA&colName=WOS&SID=5CCFccWmJJRAuMzNPjj&search_mode=CitedFullRecord&isickref=WOS:000245919300013.
[32] Wen Gaojin, Wang Zhaoqi, Xia Shihong, Li Chunpeng, Wang G, Li H, Zha HB, Zhou BF. Articulated skeleton fitting. PROCEEDINGS OF 2007 10TH IEEE INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMPUTER AIDED DESIGN AND COMPUTER GRAPHICSnull. 2007, 395-+, http://apps.webofknowledge.com/CitedFullRecord.do?product=UA&colName=WOS&SID=5CCFccWmJJRAuMzNPjj&search_mode=CitedFullRecord&isickref=WOS:000252377300066.
[33] 王洁, 王兆其, 李淳芃, 毛天露, 夏时洪. 一种用于群体模拟的分层次避障法. 计算机研究与发展[J]. 2007, 44(12): 2058-2065, http://lib.cqvip.com/Qikan/Article/Detail?id=26211606.
[34] 李淳芃, 王兆其, 夏时洪, 朱登明. 基于局部支撑姿态的逆运动学求解. 计算机学报[J]. 2007, 30(11): 1982-1988, http://lib.cqvip.com/Qikan/Article/Detail?id=25899786.
[35] 李淳芃. 一种实时肢体运动生成方法及其应用. 计算机研究与发展. 2005, 

科研活动

   
科研项目
( 1 ) 面向文化创意的VR内容获取装备研制及产业化, 主持, 部委级, 2016-08--2018-08
( 2 ) 虚拟维修关键技术研究与应用, 主持, 部委级, 2015-07--2017-07
( 3 ) 河南省产业技术创新平台, 参与, 省级, 2015-01--2016-12
( 4 ) 多层服装动画方法研究, 参与, 国家级, 2014-01--2016-12
( 5 ) 支持群体交互的大规模虚拟环境构建技术及系统, 参与, 国家级, 2014-01--2016-12
( 6 ) 数据驱动的不规则波浪建模方法研究, 参与, 国家级, 2015-01--2017-12
( 7 ) 球面全景建模技术, 参与, 国家级, 2016-01--2017-12

合作情况

指导学生

   
博士
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