基本信息
刘学慧  女  硕导  中国科学院软件研究所
email: lxh@ios.ac.cn
address: 北京中关村南四街四号
postalCode: 100190

教育背景

1994-09--1998-01   中国科学院软件研究所   博士

工作经历

   
工作简历
1998-02~现在, 中国科学院软件研究所, 助研、副研究员
1994-09~1998-01,中国科学院软件研究所, 博士

教授课程

数据结构

专利与奖励

   
奖励信息
(1) 模型云工厂的建造和应用【2015年度高等学校科学研究优秀成果奖(科学技术)】, 二等奖, 部委级, 2015
专利成果
( 1 ) 一种统一的各向同性、各向异性虚拟材料的能量建模方法和装置, 2021, 第 1 作者, 专利号: CN112487645A

( 2 ) 一种增量式动态调整羽毛覆盖的方法, 2017, 第 3 作者, 专利号: CN107240145A

( 3 ) 一种基于有限元方法的气球膨胀动画模拟方法, 2015, 第 1 作者, 专利号: CN104794742A

( 4 ) 一种基于特征流的抽象线条画生成方法, 2013, 第 3 作者, 专利号: CN102930576A

( 5 ) 基于各向异性滤波的图像增强与抽象化方法, 2012, 第 3 作者, 专利号: CN102800063A

( 6 ) 一种物体表面表观采集设备, 2009, 第 3 作者, 专利号: CN201226077Y

出版信息

   
发表论文
(1) 形变体仿真中材质本构模型的应用与设计综述, Survey on the Application and Design of Material Constitutive Model for Deformable Solid Simulation, 软件学报, 2017, 第 4 作者
(2) Incremental collision-free feathering for animated surfaces, VISUAL COMPUTER, 2017, 第 2 作者
(3) Multiphase Surface Tracking with Fast Semi-Lagrangian Contouring, IEEE Trans. on Visulaization and Computer Graphics, 2016, 第 1 作者
(4) Multiphase interface tracking with fast semi-lagrangian contouring, IEEE TRANSACTIONS ON VISUALIZATION AND COMPUTER GRAPHICS, 2016, 第 3 作者
(5) Cute Balloons with Thickness, Springer International Publishing Switzerland 2015, 2015, 第 11 作者
(6) Adaptive level set for fluid surface tracking, VRST, 2015, 第 1 作者
(7) An Efficient Feathering System with Collision Control, COMPUTER GRAPHICS FORUM, 2015, 第 4 作者
(8) 基于隐式积分的树叶形变快速仿真, Fast Leaves Deformation Simulation Based on Implicit Integration, 计算机辅助设计与图形学学报, 2015, 第 2 作者
(9) 基于特征流的抽象线条画绘制, Abstract Line Drawings from Photographs Using Flow-Based Filters, 计算机学报, 2014, 第 2 作者
(10) Dynamic BFECC Characteristic Mapping method for fluid simulations, VISUAL COMPUTER, 2014, 第 4 作者
(11) Multiphase Surface Tracking With Explicit Contouring, ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology(VRST), 2014, 第 3 作者
(12) 图像反卷积边界效应的快速抑制算法, Fast Boundary Artifact Reduction Algorithm for Image Deconvolution, 计算机辅助设计与图形学学报, 2014, 第 2 作者
(13) Erratum: Dynamic BFECC characteristic mapping method for fluid simulations (Visual Computer DOI: 10.1007/s00371-014-0969-7), Visual Computer, 2014, 第 4 作者
(14) Accurate and efficient cross-domain visual matching leveraging multiple feature representations, VISUAL COMPUTER, 2013, 第 3 作者
(15) Coherence-enhancing line drawing for color images, SCIENCE CHINA-INFORMATION SCIENCES, 2013, 第 3 作者
(16) 图像抽象化的实时增强型绘制, Real-Time Enhancing Image Abstraction, 计算机辅助设计与图形学学报, 2013, 第 3 作者
(17) Multi-layer screen-space ambient occlusion using hybrid sampling, 12th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and Its Applications in Industry, VRCAI 2013, 2013, 第 3 作者
(18) Coherence-enhancing line drawing for color images, SCIENCE CHINA-INFORMATION SCIENCES, 2013, 第 3 作者
(19) Abstract line drawings from photographs using flow-based filters, Computers and Graphics (Pergamon), 2012, 第 4 作者
(20) 基于自适应光子发射的渐进式光子映射, Computer Engineering and Design, 2012, 第 3 作者
(21) Interactive coupling between a tree and raindrops, COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS, 2012, 第 5 作者
(22) 基于特征流的抽象线条画绘制, 第九届中国计算机图形学大会(Chinagraph‘2012), 2012, 第 2 作者
(23) 基于自适应光子发射的渐进式光子映射, Adaptive photon tracing based progressive photon mapping, 计算机工程与设计, 2012, 第 3 作者
(24) 基于自适应分割的动态面光源图像空间绘制, Computer Engineering and Design, 2012, 第 2 作者
(25) 基于自适应分割的动态面光源图像空间绘制, Computer Engineering and Design, 2012, 第 2 作者
(26) Abstract line drawings from photographs using flow-based filters, COMPUTERS & GRAPHICS-UK, 2012, 第 4 作者
(27) 基于桶型深度剥离算法的屏幕空间环境遮挡, Bucket depth peeling based screen space ambient occlusion, 计算机工程与设计, 2011, 第 2 作者
(28) 基于GPU的实时线绘制及水墨仿真研究, GPU-based real-time line-drawings and ink dispersion, 计算机工程与设计, 2011, 第 2 作者
(29) 综合几何信息的实时线绘制算法, A Hybrid Line-Drawing Algorithm via Shape Cues Shading, 计算机辅助设计与图形学学报, 2011, 第 3 作者
(30) 基于CUDA渲染器的顺序独立透明现象的单遍高效绘制, Efficient Rendering of Single-Pass Order-Independent Transparency via CUDA Renderer, 软件学报, 2011, 第 3 作者
(31) Real-time coherent stylization for augmented reality, VISUAL COMPUTER, 2010, 第 4 作者
(32) 深度剥离与GPU结合的近似软影算法, Approximate soft shadow algorithm based on depth peeling and GPU, 中国图象图形学报, 2010, 第 3 作者
(33) 基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制, Efficient Order Independent Transparency via Dynamic Blending in Buckets, 计算机辅助设计与图形学学报, 2010, 第 3 作者
(34) 针对实时视觉通信的图像序列自动提炼, Automatic Abstraction of Image Sequences for Real-Time Visual Communication, 电子学报, 2009, 第 3 作者
(35) 方差阴影图中的光渗现象消除算法, Removal of Light Bleeding in Variance Shadow Maps, 计算机辅助设计与图形学学报, 2009, 第 3 作者
(36) 基于上下文的网格拓扑压缩熵编码方法, Context-Based Entropy Encoding Method for Connectivity Compression of Meshes, 软件学报, 2008, 第 2 作者
(37) 基于可变模版的三角网格拓扑压缩, Variable-Code-Mode-Based Connectivity Compression for Triangular Meshes, 软件学报, 2008, 第 2 作者
(38) 利用球谐方法分散计算场景的全局光照, Dispersive Calculation of Global Illumination Based on Spherical Harmonics Method, 计算机辅助设计与图形学学报, 2007, 第 2 作者
(39) 网格图形编辑的样条方法, Spline-Based Mesh Editing, 计算机辅助设计与图形学学报, 2007, 第 2 作者
(40) 基于圆盘近似的动态场景柔和阴影实时绘制, Real-Time Soft Shadow Rendering of Dynamic Scenes Using Circle Splats Approximation, 计算机辅助设计与图形学学报, 2007, 第 2 作者
(41) 基于模版的三角网格拓扑压缩, An Mode-Based Connectivity Compression for Triangular Meshes, 计算机辅助设计与图形学学报, 2007, 第 2 作者
(42) 基于GPU的实时深度图像前向映射绘制算法, Real-Time Rendering Depth Images on GPU by Forward Warping, 软件学报, 2007, 第 2 作者
(43) Curvature detail representation of triangular surfaces, Curvature detail representation of triangular surfaces, 浙江大学学报:A卷英文版, 2006, 第 2 作者
(44) 基于Lattice Boltzmann模型的液-液混合流模拟, 计算机学报, 2006, 第 2 作者
(45) 细节高度复杂表面模型的视点相关渐进传输, 软件学报, 2006, 第 3 作者
(46) 基于GPU的交互式动态折射绘制算法, 计算机辅助设计与图形学学报, 2006, 第 3 作者
(47) 超大规模地形场景的高性能漫游, High Performance Navigation of Very Large-Scale Terrain Environment, 软件学报, 2006, 第 3 作者
(48) 基于GPU带有复杂边界的三维实时流体模拟, Real-Time 3D Fluid Simulation on GPU with Complex Obstacles, 软件学报, 2006, 第 2 作者
(49) 多投影系统D-vision中双手6自由度力觉交互, 系统仿真学报, 2006, 第 2 作者
(50) 基于物理的流体模拟动画综述, Physically Based Fluid Simulation in Computer Animation, 计算机辅助设计与图形学学报, 2005, 第 2 作者
(51) 超量外存地表模型的实时绘制技术, Real-Time Rendering for Out-of-Core Terrain Model, 计算机辅助设计与图形学学报, 2005, 第 2 作者
(52) 基于参数空间的混合多分辨率绘制, Parameter Space Based Multiresolution Structure for Hybrid Rendering, 软件学报, 2004, 第 3 作者
(53) 基于图像的实时漫游, 计算机辅助设计与图形学学报, 2003, 第 2 作者
(54) 层次可见性与层次细节地表模型相结合的快速绘制, 计算机学报, 2002, 第 2 作者
(55) 基于图像的实时漫游, Image-Based Real Time Walkthrough, 软件学报, 2002, 第 2 作者
(56) 基于象素的光照计算技术, 计算机辅助设计与图形学学报, 2002, 第 2 作者
(57) 一种基于视觉约束的当前视点画面生成方法, 软件学报, 2000, 第 1 作者
(58) 一种辐射度全局光照网格模型的简化方法, 软件学报, 1999, 第 1 作者
(59) 基于图象空间判据的地表模型加速绘制技术, 软件学报, 1998, 第 1 作者
(60) 基于图象绘制的虚拟实现系统环境, 软件学报, 1997, 第 2 作者
(61) 虚拟现实的图形生成技术, 中国图象图形学报:A辑, 1997, 第 1 作者
(62) 虚拟现实的图形生成技术, 中国图象图形学报:A辑, 1997, 第 2 作者
发表著作
(Book Chapter)A Programmable Graphics Pipeline in CUDA for Order-Independent Transparency. Subsection 28 in Section 6: Ray Tracing and Rendering, In GPU Computing Gems (Previous GPU Gems), Addison-Wesley, 2011-01, 第 3 作者

科研活动

   
科研项目
( 1 ) 数字媒体高真实感并行渲染关键技术与高性能应用软件系统, 负责人, 国家任务, 2017-07--2021-06
( 2 ) 复杂时变场景的物理仿真关键技术, 参与, 国家任务, 2017-07--2021-06
( 3 ) 基于语义分析的大规模场景视觉重建关键技术研究, 参与, 国家任务, 2017-01--2021-12